ENV // 001
CITÉ ANCIENNE
- SIGNATURE
- AMBRE
- STATUS
- UNRESOLVED
RIFT//RUNNERS
Des passages vers des territoires qui ne devraient pas exister apparaissent sans prévenir.
Formez votre groupe.Entrez. Explorez. Combattez.
Et surtout :trouvez un moyen d’en ressortir.
JEU DE RÔLE EN LIGNE · EXPLORATION · EXTRACTION · PROGRESSION
// LE PHÉNOMÈNE
Personne ne sait exactement ce qui déclenche leur apparition.
Mais tout le monde leur donne désormais le même nom.
LES RIFT.
Chaque RIFT ouvre un passage vers un territoire inconnu.
L’endroit où elle apparaît ne dit rien de ce qui vous attend de l’autre côté.
// DE L'AUTRE CÔTÉ
HYPOTHÈSE // 01Une entrée découverte dans une forêt peut mener à une cité silencieuse.
HYPOTHÈSE // 02Un portail apparu au milieu d’une rue peut s’ouvrir sur une immense plaine.
HYPOTHÈSE // 03Une structure souterraine peut cacher un ciel que personne n’a jamais vu.
Les RIFT obéissent à leurs propres règles.
Leur environnement, leur taille et ce qu’elles renferment peuvent varier radicalement.
Certaines semblent presque vides.
D’autres deviennent hostiles après quelques mètres.
D’autres encore donnent l’impression que quelque chose attendait déjà votre arrivée.
UNE ENTRÉE N’EST JAMAIS UNE PROMESSE.
EXPLORER LES RIFT// LES RUNNERS
Vous êtes un Runner.
Votre rôle commence là où les certitudes s’arrêtent.
Vous entrez dans les RIFT avec votre équipe pour explorer des territoires inconnus, affronter ce qui s’y trouve et récupérer ce qui peut encore l’être.
Chaque expédition peut vous rendre plus fort.
Chaque expédition peut aussi mal tourner.
Franchissez une RIFT avec votre groupe.
Progressez dans un environnement dont vous ne connaissez ni les limites ni les règles.
Affrontez les créatures et les menaces qui occupent les lieux.
Trouvez des équipements, ressources, objets et artefacts.
Revenez avec ce que vous êtes parvenu à conserver.
SORTIE // NON GARANTIE
Améliorez votre Runner et préparez la prochaine expédition.
// VOTRE RUNNER
Votre Runner évolue au fil de vos aventures.
Son équipement change.
Son inventaire se remplit.
Ses capacités progressent.
Et vos décisions finissent par définir la manière dont vous affrontez les prochaines RIFT.
Créez votre Runner et construisez progressivement votre manière de jouer.
Armes, protections, objets et ressources occupent une véritable place dans votre inventaire.
Votre Runner continue d’évoluer au fil des campagnes et des expéditions.
Organisez, déplacez, équipez et gérez les objets récupérés au cours de vos aventures.
RUNNER_ID //
NOM DE TERRAIN
INVENTAIRE // 10 × 7





// RÉCUPÉRATION
Une RIFT n’est pas seulement un territoire à traverser.
Elle contient des ressources, des armes, des équipements, des artefacts et parfois des objets dont l’utilité n’est pas immédiatement évidente.
Trouver quelque chose est une chose.Réussir à ressortir avec en est une autre.










Équipez votre Runner pour les affrontements à venir.
Chaque pièce d’équipement peut faire la différence lorsque l’expédition se complique.
Utilisez vos ressources au bon moment.
Certains objets n’ont de valeur qu’une fois revenus de la RIFT.
Il existe des objets qu’il vaut parfois mieux ne pas comprendre trop vite.
// GUILDES
Les guildes permettent aux Runners de se réunir au-delà d’une seule campagne.
Progressez ensemble.
Participez à des objectifs communs.
Développez les ressources de votre guilde.
Et construisez quelque chose qui continue d’exister entre deux expéditions.
REGISTRE DES GUILDESACCESS // RESTRICTED
Participez à des objectifs collectifs.
Centralisez certaines ressources et récompenses.
Faites progresser les moyens de votre guilde.
Suivez l’activité et les performances du groupe.
Comparez votre progression avec celle des autres guildes.
// L'EXPÉRIENCE
RIFT//RUNNERS est conçu pour accueillir directement votre partie.
Joueurs et Maître du Jeu partagent le même environnement.
Personnages, inventaires, cartes, illustrations, jets de dés, butin et informations de campagne restent réunis au même endroit.
Créez ou rejoignez une campagne et retrouvez votre progression à chaque session.
Gérez les informations, ressources et équipements de votre Runner.
Organisez vos objets directement dans votre inventaire.
Le Maître du Jeu peut afficher les éléments nécessaires à l’exploration.
Effectuez vos jets devant les autres joueurs ou utilisez les outils réservés au MJ.
Centralisez les récompenses découvertes pendant l’expédition avant leur attribution.
// MAÎTRE DU JEU
Le Maître du Jeu contrôle la narration, les rencontres et les événements de la campagne.
RIFT//RUNNERS lui fournit l’environnement nécessaire pour transmettre les informations aux joueurs sans casser l’immersion.
Retrouvez les joueurs et les éléments nécessaires à votre session.
Montrez une zone ou un environnement lorsque les joueurs le découvrent.
Faites apparaître une créature, un lieu ou un objet au moment voulu.
Préparez les récompenses disponibles pour votre groupe.
Effectuez des jets visibles par toute la table.
Gardez certains résultats réservés au Maître du Jeu.
MJ // SEUL// AU-DELÀ DE LA CAMPAGNE
RIFT//RUNNERS est pensé comme un monde qui continue d’exister entre vos aventures.
Votre Runner peut participer à plusieurs expéditions.
Sa progression, ses possessions et son parcours construisent progressivement son histoire.
Les campagnes racontent vos aventures.
Votre Runner relie ces aventures entre elles.
CHAQUE RIFT EST UNE EXPÉDITION.CHAQUE EXPÉDITION FAIT AVANCER VOTRE HISTOIRE.
// ACCÈS AUTORISÉ
Vous savez ce qui se trouve de ce côté.
Pas ce qui vous attend derrière.
La seule question est de savoir si vous entrez.