
ENV // 001
CITÉ SILENCIEUSE
- SIGNATURE
- AMBRE
- STATUS
- UNRESOLVED
RIFT//RUNNERS
Des passages vers des territoires qui ne devraient pas exister apparaissent sans prévenir.
RIFT//RUNNERS est un jeu de rôle multijoueur dans le navigateur, conçu pour un Maître du Jeu et son groupe de Runners.
Formez votre groupe.Entrez. Explorez. Combattez.
Et surtout :trouvez un moyen d’en ressortir.
JDR EN LIGNE · MAÎTRE DU JEU · EXPLORATION · EXTRACTION · PROGRESSION
// LE PHÉNOMÈNE

Personne ne sait exactement ce qui déclenche leur apparition.
Mais tout le monde leur donne désormais le même nom.
LES RIFT.
Une RIFT ne relie pas simplement deux lieux.
Elle ouvre sur un territoire dont les règles, l’environnement et les dangers ne peuvent pas être déduits depuis notre monde.
// DE L'AUTRE CÔTÉ
HYPOTHÈSE // 01Une entrée découverte dans une forêt peut mener à une cité silencieuse.
HYPOTHÈSE // 02Un portail apparu au milieu d’une rue peut s’ouvrir sur une immense plaine.
HYPOTHÈSE // 03Une structure souterraine peut cacher un ciel que personne n’a jamais vu.






Les RIFT obéissent à leurs propres règles.
Leur environnement, leur taille et ce qu’elles renferment peuvent varier radicalement.
Certaines semblent presque vides.
D’autres deviennent hostiles après quelques mètres.
D’autres encore donnent l’impression que quelque chose attendait déjà votre arrivée.
UNE ENTRÉE N’EST JAMAIS UNE PROMESSE.
EXPLORER LES RIFT// LES RUNNERS
Les premières années du phénomène ont rapidement montré une différence que personne ne savait expliquer.
Un humain ordinaire peut franchir une RIFT.
Mais plus il reste de l’autre côté, plus son organisme semble subir cet environnement.
Certains individus réagissent différemment.
Ils supportent les RIFT. Ils s’y déplacent sans ressentir la même dégradation. Ils peuvent y retourner.
On appelle ce phénomène :
L’ÉVEIL.
Ceux qui le manifestent sont devenus les Runners.
Tous n’ont pas conscience du moment où leur Éveil s’est produit.
Certains ne découvrent leur nature qu’après avoir franchi une RIFT.
Le temps passé dans les RIFT les transforme ensuite progressivement : l’expérience, les combats, l’exposition répétée, la maîtrise de leurs capacités.
Un Runner qui revient de plusieurs expéditions n’est généralement plus tout à fait celui qui était entré la première fois.

Franchissez une RIFT avec votre groupe.
Progressez dans un environnement dont vous ne connaissez ni les limites ni les règles.
Affrontez les créatures et les menaces présentes dans les RIFT.
Trouvez des équipements, ressources, objets et artefacts.
Revenez avec ce que vous êtes parvenu à conserver.
SORTIE // NON GARANTIE
Votre Runner évolue à mesure qu’il survit aux expéditions.
// L'AGENCE
Face à leur multiplication, une organisation a progressivement commencé à les recenser, sécuriser leurs zones d’apparition et coordonner les expéditions.
RIFT//RUNNERS.
Aujourd’hui, tout le monde l’appelle simplement l’Agence.
Elle fait principalement appel à des Runners indépendants pour intervenir sur les RIFT sous son contrôle.
Certains Runners travaillent également directement pour elle.

// VOTRE RUNNER
Votre Runner existe au-delà d’une seule session.
Il possède sa propre progression.
Son équipement évolue.
Son inventaire se remplit.
Ses capacités se développent.
Et les décisions prises au fil de ses expéditions finissent par définir sa manière d’affronter les RIFT suivantes.
Créez votre Runner et développez progressivement votre manière de jouer.
Armes, protections et objets influencent directement vos possibilités sur le terrain.
Votre Runner conserve sa progression au-delà d’une seule campagne.
Organisez, déplacez, équipez et gérez les objets récupérés pendant vos aventures.
RUNNER_ID //
NOM DE TERRAIN //
INVENTAIRE // 10 × 7
GLISSEZ LES OBJETS · FLÈCHES AU CLAVIER
// RÉCUPÉRATION
Une RIFT n’est pas seulement un territoire à traverser.
Elle contient des ressources, des armes, des équipements, des artefacts et parfois des objets dont l’utilité n’est pas immédiatement évidente.
Ce qui est récupéré pendant une expédition n’est réellement acquis qu’une fois les conditions de retour remplies.
Trouver quelque chose est une chose.Réussir à ressortir avec en est une autre.












Équipez votre Runner pour les affrontements à venir.
Chaque pièce d’équipement peut faire la différence lorsque l’expédition se complique.
Utilisez vos ressources au bon moment.
Certains objets n’ont de valeur qu’une fois revenus de la RIFT.
Il existe des objets qu’il vaut parfois mieux ne pas comprendre trop vite.
// GUILDES
Une Guilde permet à plusieurs Runners de se regrouper au-delà d’une seule campagne.
Ses membres peuvent venir d’aventures différentes tout en appartenant à la même organisation.
Le Bureau des Guildes permet de retrouver ces structures, d’en rejoindre une ou d’en créer une.
UNE CAMPAGNE RÉUNIT UN GROUPE.UNE GUILDE PEUT SURVIVRE À PLUSIEURS CAMPAGNES.

REGISTRE DES GUILDESACCESS // RESTRICTED
Une Guilde n’appartient pas à une seule campagne.
Regroupez plusieurs Runners au sein d’une même organisation.
Gérez candidatures et invitations.
Organisez la Guilde autour de différents niveaux de responsabilité.
La gestion de la Guilde peut évoluer avec ses membres.
// L'EXPÉRIENCE
RIFT//RUNNERS n’est pas un jeu vidéo autonome.
C’est un environnement conçu pour accueillir une partie de jeu de rôle multijoueur dirigée par un Maître du Jeu.
Joueurs et MJ partagent la même partie.
L’état du monde, les personnages et les actions restent synchronisés entre les participants.
Créez ou rejoignez une campagne et retrouvez votre partie lors de la session suivante.
Consultez vos ressources, votre progression et votre équipement.
Déplacez, organisez et équipez réellement vos objets.
Cartes, scènes, pions et informations utiles restent réunis au même endroit.
Initiative, tours, déplacements et actions structurent les affrontements.
Les jets peuvent être partagés avec la table ou réservés au Maître du Jeu.
Les récompenses découvertes pendant une expédition peuvent être centralisées avant leur attribution.
// MAÎTRE DU JEU
Le Maître du Jeu reste responsable de la narration, des décisions et de l’arbitrage.
RIFT//RUNNERS lui fournit les outils nécessaires pour piloter la partie et transmettre les informations aux joueurs sans multiplier les logiciels et fenêtres.
Retrouvez vos joueurs et les données nécessaires à votre partie.
Affichez les environnements nécessaires à l’exploration.
Gérez l’initiative, les tours, les positions et les menaces présentes sur la table.
Recevez les propositions des joueurs et arbitrez leur résolution.
Effectuez des jets publics ou réservés au MJ.
Gérez ce que les joueurs découvrent et obtiennent pendant l’expédition.
MJ // SEUL// AU-DELÀ DE LA CAMPAGNE
Votre compte possède un Runner actif qui existe indépendamment d’une campagne particulière.
Ce même Runner peut participer à plusieurs campagnes.
Sa progression, ses possessions, son équipement et son parcours continuent de construire son histoire au-delà d’une seule aventure.
Les campagnes racontent des histoires différentes.
Votre Runner les relie entre elles.
UN RUNNER.PLUSIEURS EXPÉDITIONS.UNE HISTOIRE QUI CONTINUE.
// ACCÈS PUBLIC EN PRÉPARATION
RIFT//RUNNERS est actuellement en développement actif.
L’accès public à l’application sera ouvert lorsque la prochaine phase sera prête.
LE SIGNAL ARRIVERA.