// GAME MASTER
VOUS CRÉEZ L’EXPÉDITION.VOUS GARDEZ LE CONTRÔLE.
Vous imaginez ce qui se trouve derrière la RIFT.
Vous décidez ce que les joueurs découvrent.
Vous arbitrez leurs choix.
RIFT//RUNNERS organise la table autour de vous.
// VOTRE UNIVERS
UN UNIVERS COMMUN.DES EXPÉDITIONS QUI RESTENT LES VÔTRES.
CADRE COMMUN // RIFT//RUNNERS
RIFT//RUNNERS définit les grandes règles nécessaires pour que les campagnes restent compatibles entre elles.
- Les RIFT.
- Les Runners.
- La progression.
- Les équipements.
- Les grandes règles du monde.
VOTRE EXPÉDITION // MJ
À l’intérieur de ce cadre, le MJ reste libre de créer :
- Ses lieux.
- Ses menaces.
- Ses mystères.
- Ses objectifs.
- Ses histoires.
LE CADRE EST PARTAGÉ.L’AVENTURE RESTE LA VÔTRE.
// OUTILS
LA TABLE RESTE AU SERVICE DE L’HISTOIRE.
Une bonne interface ne doit pas rappeler constamment aux joueurs qu’ils utilisent une interface.
Les outils de RIFT//RUNNERS sont conçus pour intervenir lorsque vous en avez besoin puis disparaître derrière l’aventure.
SCÈNES & CARTES
Affichez l’environnement dans lequel évoluent les joueurs.
ILLUSTRATIONS
Révélez un lieu, une créature ou un objet lorsqu’il devient pertinent.
COMBATS
Pilotez initiative, tours, positions et affrontements.
ACTIONS JOUEURS
Recevez leurs intentions et arbitrez leur résolution.
JETS
Effectuez des jets visibles par toute la table ou gardez certains résultats secrets.
RUNNERS
Consultez les informations nécessaires sur les personnages présents.
BUTIN
Préparez et distribuez les récompenses de l’expédition.
JOURNAL
Conservez une trace de ce qui s’est produit pendant la partie.
// CONTRÔLE DE L'INFORMATION
LES JOUEURS NE VOIENT QUE CE QU’ILS DOIVENT VOIR.
Une grande partie du travail du Maître du Jeu consiste à contrôler l’information.
Le serveur distingue les informations publiques de celles réservées au MJ : l’interface joueur ne reçoit que ce qu’il est autorisé à connaître.
- VISIBLE // APRÈS RÉVÉLATIONUne carte n’existe pour les joueurs que lorsqu’elle est montrée.
- VISIBLE // AU BON MOMENTUne illustration apparaît lorsqu’ils rencontrent ce qu’elle représente.
- RESTRICTED // MJCertaines informations peuvent rester exclusivement réservées au MJ.
// CAMPAGNES
UNE CAMPAGNE PEUT RACONTER UNE LONGUE HISTOIRE.
Elle peut également être constituée d’une succession d’expéditions indépendantes.
Le système ne dicte pas la manière dont le MJ doit raconter.
Il fournit un cadre persistant permettant aux Runners de continuer à évoluer pendant que chaque MJ construit ses propres RIFT.

// ACCÈS PUBLIC EN PRÉPARATION

