// GAME MASTER
CRÉEZ LA RIFT.NOUS GÉRONS LE RESTE.
Vous imaginez l’expédition.
Vous contrôlez ce que les joueurs découvrent.
RIFT//RUNNERS fournit les outils permettant de faire vivre cette expérience directement dans la partie.
// VOTRE UNIVERS
VOTRE RIFT.VOS RÈGLES.VOTRE HISTOIRE.
CADRE COMMUN // RIFT//RUNNERS
RIFT//RUNNERS définit un cadre commun.
- Les RIFT.
- Les Runners.
- La progression.
- L’équipement.
- L’économie.
- Les grandes règles du monde.
VOTRE EXPÉDITION // MJ
À l’intérieur de ce cadre, le Maître du Jeu conserve la liberté nécessaire pour créer ses propres expéditions.
- Un lieu.
- Une menace.
- Un mystère.
- Un objectif.
- Une histoire.
Le cadre reste cohérent.L’aventure reste la vôtre.
// OUTILS
LES OUTILS RESTENT DERRIÈRE L’HISTOIRE.
Une bonne interface ne doit pas rappeler constamment aux joueurs qu’ils utilisent une interface.
Les outils de RIFT//RUNNERS sont conçus pour intervenir lorsque vous en avez besoin puis disparaître derrière l’aventure.
CARTES
Affichez une carte lorsque les joueurs doivent la découvrir.
ILLUSTRATIONS
Montrez un environnement, une créature ou un objet au moment exact où il apparaît.
JETS
Effectuez vos jets publiquement ou gardez certains résultats secrets.
PERSONNAGES
Consultez les informations nécessaires sur les Runners de votre campagne.
BUTIN
Créez et distribuez les récompenses trouvées pendant l’expédition.
NOTES
Conservez les informations nécessaires au suivi de votre campagne.
// CONTRÔLE DE L'INFORMATION
LES JOUEURS NE VOIENT QUE CE QU’ILS DOIVENT VOIR.
Une grande partie du travail du Maître du Jeu consiste à contrôler l’information.
RIFT//RUNNERS permet de révéler progressivement les éléments de l’expédition afin que la découverte reste au cœur de la partie.
- VISIBLE // APRÈS RÉVÉLATIONUne carte n’existe pour les joueurs que lorsqu’elle est montrée.
- VISIBLE // AU BON MOMENTUne illustration apparaît lorsqu’ils rencontrent ce qu’elle représente.
- RESTRICTED // MJCertaines informations peuvent rester exclusivement réservées au MJ.
// CAMPAGNES
UNE CAMPAGNE PEUT RACONTER UNE HISTOIRE.
Une campagne peut suivre une intrigue longue ou simplement réunir plusieurs expéditions.
Le système n’impose pas la manière dont vous devez raconter votre histoire.
Il fournit un cadre permettant aux Runners de continuer à évoluer pendant que vous construisez vos propres RIFT.
