// GAME MASTER

VOUS CRÉEZ L’EXPÉDITION.VOUS GARDEZ LE CONTRÔLE.

Vous imaginez ce qui se trouve derrière la RIFT.

Vous décidez ce que les joueurs découvrent.

Vous arbitrez leurs choix.

RIFT//RUNNERS organise la table autour de vous.

ACCÈS PUBLIC EN PRÉPARATIONBIENTÔT

// VOTRE UNIVERS

UN UNIVERS COMMUN.DES EXPÉDITIONS QUI RESTENT LES VÔTRES.

CADRE COMMUN // RIFT//RUNNERS

RIFT//RUNNERS définit les grandes règles nécessaires pour que les campagnes restent compatibles entre elles.

  • Les RIFT.
  • Les Runners.
  • La progression.
  • Les équipements.
  • Les grandes règles du monde.

VOTRE EXPÉDITION // MJ

À l’intérieur de ce cadre, le MJ reste libre de créer :

  • Ses lieux.
  • Ses menaces.
  • Ses mystères.
  • Ses objectifs.
  • Ses histoires.

LE CADRE EST PARTAGÉ.L’AVENTURE RESTE LA VÔTRE.

// OUTILS

LA TABLE RESTE AU SERVICE DE L’HISTOIRE.

Une bonne interface ne doit pas rappeler constamment aux joueurs qu’ils utilisent une interface.

Les outils de RIFT//RUNNERS sont conçus pour intervenir lorsque vous en avez besoin puis disparaître derrière l’aventure.

  • SCÈNES & CARTES

    Affichez l’environnement dans lequel évoluent les joueurs.

  • ILLUSTRATIONS

    Révélez un lieu, une créature ou un objet lorsqu’il devient pertinent.

  • COMBATS

    Pilotez initiative, tours, positions et affrontements.

  • ACTIONS JOUEURS

    Recevez leurs intentions et arbitrez leur résolution.

  • JETS

    Effectuez des jets visibles par toute la table ou gardez certains résultats secrets.

  • RUNNERS

    Consultez les informations nécessaires sur les personnages présents.

  • BUTIN

    Préparez et distribuez les récompenses de l’expédition.

  • JOURNAL

    Conservez une trace de ce qui s’est produit pendant la partie.

// CONTRÔLE DE L'INFORMATION

LES JOUEURS NE VOIENT QUE CE QU’ILS DOIVENT VOIR.

Une grande partie du travail du Maître du Jeu consiste à contrôler l’information.

Le serveur distingue les informations publiques de celles réservées au MJ : l’interface joueur ne reçoit que ce qu’il est autorisé à connaître.

  1. VISIBLE // APRÈS RÉVÉLATIONUne carte n’existe pour les joueurs que lorsqu’elle est montrée.
  2. VISIBLE // AU BON MOMENTUne illustration apparaît lorsqu’ils rencontrent ce qu’elle représente.
  3. RESTRICTED // MJCertaines informations peuvent rester exclusivement réservées au MJ.

// CAMPAGNES

UNE CAMPAGNE PEUT RACONTER UNE LONGUE HISTOIRE.

Elle peut également être constituée d’une succession d’expéditions indépendantes.

Le système ne dicte pas la manière dont le MJ doit raconter.

Il fournit un cadre persistant permettant aux Runners de continuer à évoluer pendant que chaque MJ construit ses propres RIFT.

Une RIFT ambre ouverte dans un champ, laissant voir des ruines de pierre
APPARITION // CHAMP · DESTINATION // RUINES

// ACCÈS PUBLIC EN PRÉPARATION

QU’ALLEZ-VOUS METTRE DE L’AUTRE CÔTÉ ?

ACCÈS PUBLIC EN PRÉPARATIONBIENTÔT