// GAMEPLAY

ENTREZ.TROUVEZ CE QUE VOUS POUVEZ.RESSORTEZ.

Chaque partie de RIFT//RUNNERS repose sur une idée simple :

une nouvelle RIFT signifie une nouvelle expédition.

Ce qui se passe entre l’entrée et la sortie dépend du Maître du Jeu, des joueurs et de ce qu’ils découvrent.

// EXPÉDITION

UNE EXPÉDITION EN SIX ÉTAPES.

  1. PRÉPARER

    Choisissez votre équipement et préparez votre Runner avant le départ.

  2. ENTRER

    Traversez la RIFT avec votre groupe.

  3. EXPLORER

    Découvrez progressivement le territoire situé de l’autre côté.

  4. AFFRONTER

    Survivez aux situations, créatures et menaces rencontrées pendant l’expédition.

  5. RÉCUPÉRER

    Collectez les objets et ressources trouvés.

  6. EXTRAIRE

    Quittez la RIFT et revenez avec ce que vous êtes parvenu à sauver.

// EXPLORATION

VOUS NE CONNAISSEZ PAS LA CARTE.

Une RIFT n’est pas un niveau déjà révélé.

Le groupe découvre l’environnement progressivement.

  1. Une nouvelle salle.
  2. Un nouveau chemin.
  3. Une structure inconnue.
  4. Une trace.
  5. Un bruit.
  6. Une présence.

L’information devient une ressource.

Et parfois, savoir quand faire demi-tour compte davantage que savoir avancer.

// COMBAT

TOUT N’A PAS BESOIN D’ÊTRE AFFRONTÉ.

Les RIFT contiennent des menaces.

Certaines bloquent votre progression.

Certaines protègent quelque chose.

Certaines peuvent probablement être évitées.

À vous de décider quand combattre et quand conserver vos forces.

// EXTRACTION

LE BUT N’EST PAS SEULEMENT D’ENTRER.

Une expédition réussie ne dépend pas uniquement de ce que vous découvrez.

Elle dépend aussi de ce que vous parvenez à ramener.

Chaque progression supplémentaire peut offrir davantage de récompenses.

Elle peut également réduire vos chances de ressortir dans de bonnes conditions.

DÉCISION REQUISE // GROUPE

OPTION ACONTINUER

OPTION BEXTRAIRE

CONTINUER OU EXTRAIRE. LA DÉCISION VOUS APPARTIENT.

// PROGRESSION

CE QUE VOUS RAPPORTEZ PRÉPARE LA PROCHAINE RIFT.

Vos expéditions construisent progressivement votre Runner.

  1. Équipement.
  2. Ressources.
  3. Expérience.
  4. Objets.
  5. Récompenses.

Chaque retour vous prépare à affronter quelque chose que vous ne connaissez pas encore.

// GROUPE

PERSONNE N’EXPLORE UNE RIFT DE LA MÊME MANIÈRE.

Votre groupe combine plusieurs Runners, plusieurs capacités et plusieurs façons d’aborder une situation.

RIFT//RUNNERS favorise la coopération, les décisions collectives et les plans qui survivent rarement exactement comme prévu.

// ACCÈS AUTORISÉ

VOTRE PROCHAINE RIFT EXISTE DÉJÀ.

Il ne reste plus qu’à l’ouvrir.