// ARCHIVES

UN MONDE QUI APPREND ENCORE À VIVRE AVEC LES RIFT.

Le phénomène existe.

Ses conséquences aussi.

Pour le reste, les certitudes sont rares.

Ce que nous savons des RIFT provient de ceux qui les ont observées, étudiées ou traversées.

Et certaines réponses soulèvent davantage de questions qu’elles n’en résolvent.

// LE PHÉNOMÈNE

LES RIFT

Une forêt peut ouvrir sur une cité.

Une rue sur une plaine.

Un sous-sol sur un horizon impossible.

Les RIFT sont des passages reliant notre monde à des territoires inconnus.

Elles peuvent apparaître dans des environnements extrêmement différents.

Leur taille, leur apparence, leur stabilité et leur signature : tout peut varier.

Le lieu où une RIFT apparaît ne permet pas de déterminer ce qui existe de l’autre côté.

NOUS SAVONS QU’ELLES EXISTENT.NOUS IGNORONS ENCORE POURQUOI.

Certaines RIFT restent accessibles suffisamment longtemps pour permettre une expédition.

D’autres disparaissent avant de pouvoir être réellement étudiées.

Une RIFT rouge profond ouverte de nuit
SIGNATURE // ROUGE · OBSERVATION NOCTURNE

// HUMAN RESPONSE

TOUS LES HUMAINS NE RÉAGISSENT PAS AUX RIFT DE LA MÊME MANIÈRE.

Aux débuts du phénomène, n’importe qui pouvait tenter de franchir une RIFT.

Le problème n’était pas toujours d’y entrer. Le problème était d’y rester.

Chez la majorité des humains, une exposition prolongée provoque progressivement une dégradation difficile à expliquer.

Mais certains individus semblent naturellement capables de supporter cet environnement.

Ils respirent. Ils avancent. Ils combattent. Ils reviennent.

Et surtout : ils peuvent recommencer.

Cette différence a progressivement reçu un nom.

L’ÉVEIL.

L’Éveil n’est pas toujours spectaculaire.

Un Runner peut vivre des années sans savoir qu’il est différent.

Pour certains, la première RIFT est aussi le moment où ils découvrent ce qu’ils sont.

Un Runner franchit une RIFT, la destination n'est que partiellement visible
FRANCHISSEMENT // EXPOSITION

// LES RUNNERS

CEUX QUI PEUVENT REVENIR.

On appelle Runners les humains capables d’opérer durablement à l’intérieur des RIFT.

Ils explorent. Ils observent. Ils affrontent les menaces présentes.

Ils récupèrent ce qui peut l’être.

Et ils tentent d’en ressortir.

ENTRER EST UNE CAPACITÉ.REVENIR EN EST UNE AUTRE.

Plus un Runner est confronté aux RIFT, plus il apprend à survivre dans leur environnement.

L’expérience acquise à l’intérieur semble progressivement modifier ce dont il est capable.

La nature exacte de cette évolution reste encore imparfaitement comprise.

Des Runners chargés reviennent vers une RIFT ouverte
RETOUR // EXPÉDITION ACHEVÉE

// RIFT//RUNNERS AGENCY

QUAND LES RIFT SE SONT MULTIPLIÉES, IL A FALLU S’ORGANISER.

Observer les RIFT ne suffisait plus.

Il fallait les identifier.

Sécuriser leurs zones d’apparition.

Rassembler les informations rapportées.

Trouver les personnes capables d’y entrer.

Puis coordonner leur intervention.

UNE RIFT S’OUVRE.QUELQU’UN DOIT DÉCIDER QUI ENTRE.

Une organisation a progressivement pris une place centrale dans cette nouvelle réalité : RIFT//RUNNERS.

Aujourd’hui, la plupart des gens l’appellent simplement l’Agence.

L’Agence contrôle ou supervise certaines RIFT et fait principalement appel à des Runners indépendants pour mener les expéditions.

Elle dispose également de Runners travaillant directement pour elle.

Une RIFT ouverte en pleine rue, son périmètre balisé au sol
PÉRIMÈTRE // SOUS CONTRÔLE

// CE QUE NOUS SAVONS

LES FAITS SONT RARES.

Certaines observations semblent néanmoins revenir suffisamment souvent pour être considérées avec sérieux.

  1. OBS // 01CONFIRMED

    L’EXTÉRIEUR NE PRÉDIT PAS L’INTÉRIEUR

    Une RIFT ouverte dans une forêt peut conduire vers une ville.

    Une entrée apparue en zone urbaine peut déboucher sur une étendue sauvage.

  2. OBS // 02CONFIRMED

    LES RIFT NE SONT PAS IDENTIQUES

    Leur apparence et leur comportement peuvent varier.

  3. OBS // 03CONFIRMED

    L’ENTRÉE EST SOUVENT CALME

    Le passage débouche généralement sur une zone permettant aux Runners de prendre connaissance de leur environnement immédiat.

    Cela ne signifie pas que la zone entière est sûre.

  4. OBS // 04CONFIRMED

    TOUT LE MONDE NE PEUT PAS Y RESTER

    La capacité à supporter une RIFT distingue les Runners de la majorité de la population.

  5. OBS // 05CONFIRMED

    LE RESTE DOIT ÊTRE DÉCOUVERT

    La majorité des informations utiles ne sont disponibles qu’après l’entrée.

Des Runners viennent d'arriver dans une zone d'entrée calme et observent les lieux
ZONE D’ENTRÉE // AUCUN CONTACT IMMÉDIAT

// DATA INCOMPLETE

LE PLUS IMPORTANT RESTE INCONNU.

De nombreuses questions restent ouvertes.

  • L’origine exacte des RIFT.UNRESOLVED
  • La raison de leur apparition.UNRESOLVED
  • La relation éventuelle entre les différents territoires.UNRESOLVED
  • La nature de certaines créatures.UNRESOLVED
  • La fonction de certains artefacts.UNRESOLVED
  • La nature exacte de l’Éveil.UNRESOLVED
  • Ce qui provoque réellement l’évolution des Runners.UNRESOLVED

Le monde de RIFT//RUNNERS possède des règles.

Mais il ne possède pas encore toutes les réponses.

Certaines seront découvertes. Certaines seront interprétées.

Certaines doivent peut-être rester inconnues.

Un environnement dont la géométrie semble incohérente
CLASSIFICATION // UNRESOLVED